9 สิ่งที่ควรรู้ใน Assassin’s Creed Unity

ตัวอย่างเกม Assassin’s creed Unity ที่ปรากฏในงาน E3 2014 ที่ผ่านมานั้นได้แสดงให้เห็นถึงเนื้อหาแบบใหม่ มือสังหารคนใหม่และรูปแบบวิธีการเล่นแบบใหม่ในเกม ซึ่งแน่นอนว่า Assassins’ creed Unity เป็นเกมสำหรับ Next-gen และ PC ขนานแท้ วันนี้เราจะไปดูกันว่ามีอะไรน่าสนใจที่เราควรรู้เกี่ยวกับ Assassin’s creed Unity กันบ้าง

kzg_unity_1

1. ทุกอย่างใหม่ทั้งหมด

Assassin’s creed Unity ไม่ใช่แค่ภาคต่อเท่านั้น เกมนี้ถูกสร้างขึ้นใหม่เพื่อ Next-gen และ PC โดยเฉพาะทีเดียว “เป็นเพราะ Next-gen นี่จึงเป็นครั้งแรกที่ทำให้เราเปลี่ยนเครื่องมือและอุปกรณ์หลาย ๆ อย่างภายใต้กรอบของระบบของเกมและโครงสร้างของเกม” Creative Directior คุณ Alex Amancio กล่าว “นี่คือ Unity มันไม่ใช่การเริ่มต้นใหม่ แต่ Assassin’s creed Unity คือการสร้างขึ้นใหม่เพื่อ Next-gen”

2. รวมทั้งระบบ Parkour ด้วย…

สิ่งหนึ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากคือ ความสามารถในการหาเส้นทางลงจากอาคาร ก่อนหน้านี้คุณต้องปีนขึ้นไปบนอาคารวิ่งข้ามหลังคาและมองหากองฟางเพื่อกระโดดลงไปข้างล่างอย่างปลอดภัย “เราต้องการหลีกเลี่ยงเหล่ากองฟางทั้งหลายและต้องการหลีกเลี่ยงการกระโดดแบบพิเศษนั้น” senior Producer คุณ Vincent Pontbriand “การควบคุมด้วยตัวเองมันน่าตื่นเต้นกว่ามาก มันทำให้คุณได้ทำสิ่งที่แตกต่างได้ในแต่ละครั้งนี่คือการเพิ่มความสนุกและความอิสระให้กับคุณไม่ว่าคุณอยากจะทำอะไรก็ตาม”

คุณจะมีการเคลื่อนไหวแบบพิเศษเพราะตึกรามบ้านช่องถูกออกแบบมาในมาตราส่วน 1:1 ระวังในเรื่องของการกลัวความสูงด้วย คุณจะรู้สึกเหมือนกับว่าคุณยืนอยู่บนตึกสูงในเมือง Notre Dame จริง ๆ

ระบบหาเส้นทางที่เราได้รู้จักนี้เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ เท่านั้นจากทั้งหมดที่มีการเปลี่ยนแปลง วิธีการที่เหล่ามือสังหารจะเคลื่อนไหวในปารีสนั้นจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงจากเกมภาคที่ผ่าน ๆ มาแต่เราจะได้รับรู้ในภายหลัง

kzg_unity_2

3. …และการซ่อนพราง…

จากปฏิกิริยาของศัตรูเมื่อพวกเขาเห็นคุณไปจนถึงวิธีการที่คุณลอบเดินไปโดยรอบ Paris ระบบซ่อนพรางก็มีการปรับแต่งขึ้นใหม่ทั้งหมด นั่นรวมไปถึงท่าทางในการซ่อนพรางอีกด้วย ซึ่งเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหวของตัว Arno และเปลี่ยนวิธีการที่เขามองเห็น ในความเป็นจริงสาเหตุที่ระบบซ่อนพรางได้กลับมาเป็นหัวใจสำคัญอีกครั้งนั้นต้องขอบคุณการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในระบบเกมเพลย์จริง ๆ คุณ Amancio กล่าวว่า “Assassin’s creed คือเกมแรกและเกมแรก ๆ ที่มีระบบซ่อนพรางในรูปแบบสังคม (social stealth game) คุณคือมือสังหาร คุณไม่ควรเป็นแรมโบ้”

4. …และระบบการต่อสู้

พูดถึงแรมโบ้ เมื่อถึงคราวที่ต้องเกิดการต่อสู้ทางทีมงานก็กลับไปใช้ระบบเดิมแต่มีการดำเนินการในรูปแบบ Next-gen “เราทำให้ระบบการต่อสู้มันยากขึ้นกว่าแต่ก่อนเล็กน้อย” คุณ Pontbriand อธิบาย “มือสังหารของเรายังคงเป็นนักสู้ที่แข็งแกร่งมาก ๆ เขาสามารถจัดการกับทหารยามแบบตัวต่อตัวหรือมากกว่านั้นได้โดยง่ายแต่เราก็ต้องการทำให้เกมมันสมจริงขึ้นมาอีกนิดหน่อย”

kzg_unity_3

ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นและฉลาดขึ้นรวมถึงมือสังหารของเราด้วยเช่นกัน ปุ่มกดที่ใช้ในเกมจะไม่ทำงานหากต้องอยู่ในสถานที่ที่มีผู้คนจำนวนมาก มือสังหารที่ชาญฉลาดจะต้องหาวิธีการลอบสังหารควบคู่กับการวางแผน และการใช้อุปกรณ์ในการหลอกล่อเพื่อรับมือกับสถานการณ์เช่นนี้ “มันจะสนุกขึ้นมากเพราะว่าต้องมีการใช้กลยุทธ์เข้ามาเกี่ยวข้องด้วย” คุณ Pontbriand กล่าว

5. ภารกิจที่ควบคุมไม่ได้

ระบบโครงสร้างของภารกิจก็เปลี่ยนด้วยเหมือนกัน พูดอย่างตรงไปตรงมาคือภารกิจนั้นจะไม่มาแบบเป็นชุด ๆ อีกต่อไป ในเกมภาคก่อนหน้านี้คุณจะได้รับเป้าหมายของภารกิจมาเป็นชุด ๆ ให้ทำ หากคุณอยากทำเป้าหมายให้สำเร็จก็แค่เริ่มภารกิจใหม่ไม่ว่าจะเป็นอย่างไหนคุณก็สามารถเริ่มทำใหม่ได้ตั้งแต่ตอนต้น ๆ หรือเริ่มทำใหม่ได้จากจุดเช็คพอยต์ของเกม ใน Assassin’s creed Unity มีสิ่งใหม่อย่างหนึ่งซึ่งมีชื่อเรียกว่า “ระบบการดัดแปลงภารกิจ (Adaptive Mission Mechanic (AMM))” ซึ่งมันก็คือสิ่งที่เป็นแบบชื่อของมันนั่นแหละ

kzg_unity_4

คุณ Amancio ได้โละระบบจากเกมภาคก่อนหน้านี้ออก ยกตัวอย่างเช่น คุณกำลังตามเทมพลาร์ซึ่งเป็นบุคคลเป้าหมายหากคุณถูกจับได้ภารกิจนั้นก็อาจจะล้มเหลวเรื่องนั้นจะไม่มีอีกต่อไป “เราเปลี่ยนวิธีคิดใหม่เราจะไม่บอกให้คุณแค่ ตามบุคคลเป้าหมาย เท่านั้น” คุณ Amancio กล่าว “เราอาจจะแค่บอกคุณว่า จงหาว่าบุคคลเป้าหมายจะเดินทางไปที่ใด” นั่นหมายความว่าคุณอาจจะตามเขาไปก็ได้หากต้องการ และหากคุณถูกจับได้เป้าหมายอาจจะวิ่งหนีแทน หากคุณพลาดภารกิจก็จะเปลี่ยนแปลงกลายเป็นให้ค้นหาเป้าหมายต่อไปแทน หากเกิดความไม่สงบขึ้นจนเป้าหมายของคุณถูกฆ่าตายคุณสามารถค้นศพเป้าหมายเพื่อหาจดหมายหรือสิ่งของบนตัวเป้าหมายแทนได้ว่าเขากำลังจะไปที่ไหน “ดังนั้นมันก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าจะทำอย่างไร” คุณ Amancio กล่าว

แน่นอนว่า AMM มันเป็นมากกว่านี้ มันมีอะไรมากกว่าแค่การเลือกวิธีการที่ง่ายที่สุด (เช่น ฆ่าเป้าหมายทุกคนเพื่อปล้นความลับ) เพราะว่ามันจะทำให้เกิดผลกระทบในโลกของเกม “หากมีคนหนึ่งหายไป พวกทหารราดตระเวณอาจมีการจัดกำลังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในภารกิจถัดไป ซึ่งมันเสี่ยงมาก ๆ”

6. กล่าวต้อนรับ Arno

มือสังหารทุกคนล้วนมีเส้นทางในการเข้าภาคีในแบบของตัวเอง สำหรับ Arno Dorian แล้วเส้นทางของเขาคือการกู้ชื่อเสียงกลับคืนมา “Arno คือผู้ที่อยู่ในเหตุการณ์การสูญเสียครั้งใหญ่ในอดีต” คุณ Amancio กล่าว “เขารู้สึกมีส่วนต้องรับผิดชอบกับเรื่องนั้น ในตอนนั้นเขารู้สึกว่าเขาน่าจะขัดขวางมันได้แต่เขาก็ไม่ได้ทำ” เช่นนั้น Arno จึงออกตามหาเหล่ามือสังหารด้วยหวังว่าจะช่วยขัดขวางความเลวร้ายที่ทำให้เขารู้สึกเจ็บปวดจากการที่เขาต้องทำให้ผู้คนต้องเจ็บปวดได้

แน่นอนว่านี่เป็นแค่ส่วนหนึ่งของเรื่องราวทั้งหมดเท่านั้น คุณ Amancio สัญญาว่าเรื่องของ Arno จะมีมากกว่านี้อีก แต่เราต้องรอต่อไปอีกสักหน่อยเพื่อค่อย ๆ เรียนรู้เรื่องราวของมือสังหารคนใหม่ของเราคนนี้

7. เมืองปารีส

เหตุการณ์ใน Assassin’s creed Unity เกิดขึ้นในเมืองปารีสช่วงการปฏิวัติฝรั่งเศสซึ่งเป็นเหตุการณ์นองเลือดที่มีความสับสนวุ่นวายมากที่สุดเหตุการณ์หนึ่งของโลก และเหตุการณ์นี้ก็ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงหลาย ๆ อย่างจนกลายมาเป็นอย่างปัจจุบัน

kzg_unity_5

แต่พักเรื่องราวในประวัติศาสตร์เอาไว้ก่อน ปารีสในยุคการปฏิวัติฝรั่งเศสที่เกิดขึ้นนั้นก็นับเป็นเมืองที่มีผู้คนหนาแน่น มีสถาปัตยกรรมที่น่าทึ่งและมีผู้คนหลากหลาย มีกลุ่มก้อนของบุคคลมากมายซึ่งแต่ละกลุ่มก็มีการติดต่อกันและกันนั่นทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากตรงนี้ได้ และอาจจะมีช่วงเวลาที่คุณอาจจะได้เห็นผู้คนที่เป็น NPC มากถึง 5,000 คนบนหน้าจอ ซึ่งในเกมภาคก่อน ๆ นั้นมีเพียงแค่ 150 คนเท่านั้น

นอกจากนี้เรายังสามารถเข้าไปชมความงามภายในอาคารได้ด้วย บางอาคารอาจจะเป็นรูปแบบง่าย ๆ แต่บางอาคารอาจเป็นจุดรับภารกิจ “สำหรับเราแล้วมันคือการเปลี่ยนแปลง คุณสามารถสำรวจปารีสได้ทั้งภายในและภายนอก” รวมทั้งใต้ดิน ผู้เล่นสามารถลงไปสำรวจโพรงใต้ดินในปารีสได้อีกด้วย

8. ร่วมสังหาร

นอกจากจะสามารถเล่นคนเดียวแล้วใน Assassin’s creed Unity ยังสามารถให้เรารวมกลุ่มกับผู้เล่นคนอื่นได้อีกเป็น 4 คน และสามารถจบเกมด้วยกันได้ด้วย “ในแต่ละภารกิจจะมีเนื้อเรื่องของมันเอง นั่นหมายความว่าเราได้ทำการเลือกองค์ประกอบเจ๋ง ๆ ที่มีในยุคปฏิวัติฝรั่งเศสขึ้นมาและสร้างระบบภารกิจให้สอดคล้องกับมันได้” คุณ Amancio อธิบาย และในแต่ละภารกิจเราก็สามารถเล่นและแก้ปัญหาได้หลายทาง การจะได้รับประสบการณ์ที่แปลกใหม่อย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนคนในภาคีที่มาเข้าร่วมกับคุณและขึ้นอยู่กับการแก้ไขปรับปรุงของพวกเขา

kzg_unity_6

9. เลือกมือสังหารของคุณเอง

…ใช่แล้วการปรับปรุง “เราสามารถจัดการปรับเปลี่ยนแก้ไขมือสังหารได้” คุณ Pontbriand กล่าว “เมื่อคุณจบภารกิจ คุณจะได้รับแต้มทักษะ (skill point) ซึ่งใช้สำหรับการอัพเกรดทักษะของคุณ” ใน Unity จะมีทักษะต่าง ๆ เช่น ทักษะการซ่อนพราง การต่อสู้ และการนำทาง มันขึ้นอยู่กับคุณว่าจะใช้แต้มนั้นซื้อทักษะอะไร นอกจากนี้ยังสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของมือสังหารได้ซึ่งนอกจากจะใช้ในโหมดเล่นคนเดียวแล้วยังสามารถใช้กับโหมด co-op ได้เหมือนกัน

แต่มีสิ่งหนึ่งที่คุณต้องจำใส่ใจไว้นั่นคือ คุณคือ Arno “คุณอยู่ในเนื้อเรื่องของ Arno แต่ในตอนเริ่มเรื่องคุณจะยังไม่ได้เป็นมือสังหาร” คุณ Amancio กล่าว ดังนั้นทุก ๆ การปรับแต่งของคุณมันก็จะเป็นการปรับแต่งของ Arno และเมื่อคุณได้เป็นมือสังหารแล้ว คุณก็จะสามารถเลือกทักษะและจะได้รับอาวุธซึ่งมันจะมาจากรูปแบบการเล่นของคุณในเกม และการที่ Assassin’s creed Unity นั้นมีระบบการเชื่อมกันแบบไร้รอยต่อดังนั้นการให้เราได้มีผู้เล่นคนเดียวกันทั้งในระบบเล่นคนเดียวและ co-op ก็ดูจะสมเหตุสมผลที่สุด “หากคุณกำลังเล่นในโหมด co-op คุณกำลังอยู่ในความทรงจำของ Arno ที่ทำภารกิจร่วมกันมือสังหารคนอื่น ๆ” คุณ Amancio เสริม

แล้วผู้เล่นคนอื่น ๆ อีก 3 คนล่ะ พวกเขาก็เป็น “Arno” ด้วยหรือไม่ จากมุมมองของผู้เล่นแต่ละคนก็จะเห็นตัวเองเป็น Arno แต่จากมุมมองของคุณไปยังเพื่อน ๆ ของคุณ คุณก็จะเห็นเขาตามที่เขาปรับแต่งมาไม่ว่าจะเป็นอาวุธหรืออุปกรณ์อะไรก็แล้วแต่ แต่ถ้าหากคุณมองไปที่ใบหน้าของเขาคุณก็จะเห็นเขาเป็นมือสังหารคนหนื่งซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวตามแต่ที่พวกเขาปรับแต่งกันมา

เรื่องราวในปัจจุบัน

ใช่แล้ว เรื่องราวในปัจจุบันยังคงมีอยู่แต่เราจะไม่พูดถึงมันตอนนี้ แต่คุณ Amancio ก็ได้แง้ม ๆ ออกมาให้ฟังว่า “มันจะแตกต่างจากภาคที่ผ่าน ๆ มา ในภาค Black Flag เราว่าแตกต่างแล้วในภาคนี้จะแตกต่างยิ่งกว่าอีก

ที่มา (Source) : UbiBlog

แหล่งช่วยเสริม : THW3Dictionary

ผิดพลาดประการใด หรืออยากจะแก้ไขตรงไหนบอกได้เลยนะคะ อาจมีบางประโยคเรียงเป็นภาษาไทยไม่ดีเท่าไร ถ้าเห็นแล้วขัดใจตรงไหนบอกได้เลยนะคะ 😀

4 comments

  1. เห็นแล้วเหมือน ubisoft กำลังส่งการบ้านให้กับคนเล่น ไอ้ที่ด่าๆบ่นๆเนี่ยแหละ ตบหน้าตัวเองว่าทำไมยังทำแบบนี้อยู่ เปลี่ยนได้แล้ว อะไรประมาณนั้น

    ไม่ใช่ว่า blackflag ไม่ดี แต่มันยังอยู่ใน template เดิมๆที่คนเล่นเริ่มจะจับไต๋จับทางได้ซะแล้ว

    รู้สึกถึงไดนามิคของตัวเกมเลย มันโฟลวไปเรื่อยๆ ไม่ใช่รับ mission ปุบก็โดนจับมายัดในสมอง ไปมองอย่างอื่นไม่ได้เลย

    อยากให้ภาคนี้เป็น long take เหมือน ezio จังเลย ปั้นดีๆ เล่าเรื่องอินๆ arno ไตรภาคผมก็ไม่บ่น

    ว่าแต่ภาคนี้ยังใช้ anvilnext อยู่หรือเปล่าเอ่ย ไม่คุ้นเลย

  2. ผมว่ามีสิทธิ์เป็น long take สูงนะครับ เพราะหลังปฏิวัติฝรั่งเศษเสร็จมันมีสงครามนโปเลียลต่อหนิครับ ซึ่งน่าสนใจไม่แพ้กันและถ้าจับรวมกันในภาคเดียวผมว่าไม่น่าจะไหวนะ…..

  3. Arno ตอนเริ่มเรื่องยังไม่ได้เป็นมือสังหาร มันเหมือนกับ เอสซิโอ้มากๆเบย

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s