สวัสดีค่ะ บทสัมภาษณ์ที่เจ้าของบล็อกนำมาแปลมาจาก VG247 นะคะ ตอนแรกว่าจะไม่แปลแต่เห็นแล้วก็น่าสนใจไม่น้อยก็เลยตัดสินใจนำมาลงให้ดีกว่าเผื่อมีผู้สนใจหัวข้อนี้เหมือนกันจะได้มาแลกเปลี่ยนกันได้ค่ะ 😀
Creative Director ของเกม Watch Dogs คุณ Jonathan Morin ได้ให้สัมภาษณ์ไว้กับคุณ Dave Cook จากเว็บไซต์ VG247 ถึงขั้นตอนในการทำการค้นคว้า วิจัยเกี่ยวกับเมืองชิคาโก้เพื่อที่จะออกแบบให้เกม Watch Dogs ออกมาสมจริงมากที่สุดและให้มันไม่เหมือน GTA 5 มากที่สุดเช่นกัน เราไปดูกันค่ะว่าขั้นตอนและแนวคิดในการรออกแบบเกมนี้มีอะไรบ้าง

VG247: อย่างแรกเลย ผม (หมายถึงคุณ Dave Cook ผู้สัมภาษณ์นะคะ) จะขอยกประเด็นที่ทาง Ubisoft Montreal ได้เคยประกาศเอาไว้มานานแล้วเกี่ยวกับวิถีของชาวเมืองชิคาโก้ที่มีปฏิกิริยาต่อการกระทำของ Aiden อะไรคือหลักการคิดที่เป็นแก่นสำคัญในเกมนี้
Jonathan Morin : ผมคิดว่านี่คือสิ่งสำคัญเลยนะ ที่คุณได้อธิบายมาเมื่อกี้มันคือส่วนประกอบสำคัญส่วนหนึ่งในเกมเลย หากคุณต้องการทำให้โลกของเกมมันสมจริงคุณก็ต้องอยากให้มันตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำได้ และนั่นก็เป็นเหตุผลว่าทำไมการแฮคได้ทุกสิ่งทุกอย่างจึงเป็นเรื่องใหญ่มาก ๆ สำหรับเรา ผู้เล่นสามารถเจาะเข้าไปในระบบวิถีชีวิตความเป็นอยู่ของชาวเมืองได้โดยตรงเลย สิ่งนี้มันจะทำให้โลกของเกมสนุกสนานมากขึ้นซึ่งผมคิดว่านี่มันน่าสนใจมากเลยทีเดียว
VG247: แล้วพวกคุณได้ทำการค้นคว้าเมืองชิคาโก้ไปลึกมากน้อยแค่ไหน ผมหมายถึง ผมได้ยินตลอดเลยที่ว่า “เราส่งทีมงานของเราไปยังเมืองนี้และถ่ายรูปมาเป็นล้าน ๆ รูป” แล้วคุณใช้วิธีการอย่างไร และลงไปลึกแค่ไหน
Jonathan Morin : เราเจาะลึกลงไปหลายระดับชั้นเลยทีเดียว เราไม่ได้จำลองเมืองมาจนเหมือนซะทีเดียวหรอก มีหลายจุดในเมืองที่มันดูเหมือน ๆ กัน และเราก็อยากจะมั่นใจว่าระบบเกมเพลย์มันต้องออกมาเยี่ยมที่สุด เราเดินทางไปที่นั่นเพื่อไปดูตึก สถาปัตยกรรม รายละเอียด ทั้งหมดทั้งมวลนั่นและเราก็ไปที่นั่นเพื่อฟังเสียงและดูบรรยากาศโดยรอบของเมือง รวมทั้งทำการบันทึกเสียงของชาวเมืองเพื่อให้ได้สำเนียงการพูดของชาวเมืองชิคาโก้ที่ถูกต้องด้วย
VG247: คุณไปหยุดผู้คนที่เดินบนท้องถนนอย่างนั้นเหรอ
Jonathan Morin : ใช่แล้ว และเราก็ไปกับตำรวจชิคาโก้ด้วย นั่งรถไปกับพวกเขาเลย นักเขียนของเราไปที่นั่นด้วยแล้วเขาก็เปลี่ยนคำพูดบางอย่างเวลาที่ตำรวจพูดกัน
VG247: อย่างเช่นที่ตำรวจคุยกันอย่างนั้นเหรอ
Jonathan Morin : ใช่ มันมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราคิดว่ามันเป็นสิ่งที่จะทำให้เมืองมันมีชีวิตขึ้นมาจริง ๆ
VG247: ผมยังคิดถึงเรื่องที่นั่งรถไปกับตำรวจอยู่ ตอนที่พวกตำรวจโดนเรียกไป คุณก็ต้องไปกับพวกเขาด้วยเหรอ
Jonathan Morin : ก็มีบ้างนะ แต่มันก็พอจะเข้าใจได้ว่าเมืองทั้งเมืองอยู่ในสายตาของตำรวจ พวกเขามีสายตาที่เฉียบแหลม รู้ได้ว่าตรงไหนอันตราย หรือมันกำลังเกิดอะไรขึ้นกับพวกผู้ชายพวกนั้น เราเคยถามคำถามแปลก ๆ กับพวกเขาอย่างเช่น รายการทีวีรายการไหนที่นำเสนอเรื่องราวของตำรวจได้ดีที่สุด เพราะว่ามีรายการทีวีที่เกี่ยวกับตำรวจอยู่เยอะมากเลย ซี่รีย์เรื่อง The Wire คือคำตอบเดียวที่พวกเขาตอบล่ะ แต่ว่าที่ถามก็เพราะจะดูว่าแหล่งอ้างอิงของเรามันดีพอไหม มีหลายเรื่องมากที่พวกเราได้ทำ
VG247: พวกคุณได้เก็บรวบรวมเรื่องราวจากผู้คนทั่วไปด้วยหรือเปล่า
Jonathan Morin : อันที่จริงแล้วเรื่องบางเรื่องเราก็ได้มาจากชิคาโก้นั่นแหละ เรื่องสองเรื่องที่เราทำการค้นคว้าคือ เรื่องราวเบื้องหลังของชิคาโก้และเราก็มี app สำหรับมือถือที่ช่วยให้คุณสามารถเก็บข้อมูลเกี่ยวกับเมืองนี้ได้ด้วย และเช่นเดียวกันคือคุณสามารถใช้ในชีวิตจริงได้เลย เพราะเราได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่และให้คุณได้เรียนรู้เรื่องราวเกี่ยวกับเมืองนี้มากขึ้นไปในตัว
เรื่องของเพลงก็เช่นกัน อย่างเช่นประเภทของเพลงที่กำลังเล่นอยู่ เราทำการบ้านเพิ่มออกไปไกลเลยเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีวงดนตรีอยู่มากมาย บางวงก็เป็นวงใต้ดินของชิคาโก้
VG247: เป็นดนตรีท้องถิ่นเลยเหรอ
Jonathan Morin : ถูกต้องเลย เราจะได้มีเป็นแพคเก็จเต็ม ๆ เลย
VG247: มันมีเรื่องของความถูกต้องในเรื่องของสภาพแวดล้อมอยู่ในนั้นด้วย เรื่องของเทคโนโลยีล่ะ เรื่องราวใน Watch Dogs เกิดขึ้นไกลจากเวลาปัจจุบันมากแค่ไหน
Jonathan Morin : เราเพิ่งจะเดินไปในเส้นทางที่ถือว่าเสี่ยงอยู่เหมือนกัน แต่ว่าทุก ๆ อย่างใน Watch Dogs นั้นมีอยู่จริง อย่างเช่นการแฮคคุณไม่สามารถทำได้โดยการกดแค่ปุ่มเดียวหรอกแต่ว่ามันก็เป็นไปได้อยู่นะ เมืองอัจฉริยะก็มีอยู่จริงอย่างเมือง Rio De Janeiro ที่จะใช้สำหรับการแข่งขัน Olympics
สิ่งที่เราอยากทำคืออยู่ในเส้นทางนี้แหละ มันน่าสนุกดีเพราะว่ามีบางคนเรียกเกมของเราว่า cyberpunk (อนาคตอันใกล้ สังคมที่ความเจริญทางวัตถุสวนทางกับจิตใจ) บางคนก็บอกว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีความร่วมสมัย แต่ผมว่านี่มันเจ๋งดีนะเพราะว่ามันก็เกือบจะคล้าย ๆ อย่างที่เขาพูด ๆ กันนั้นแหละ “ผมชอบ cyberpunk นะและผมก็เห็นว่ามันมีความเป็น cyberpunk อยู่ในนั้น แต่มันก็เหมือนกับว่าความเป็น cyberpunk มันกำลังจะเป็นจริงขึ้นเรื่อย ๆ “
VG247: ถ้าอย่างนั้นแสดงว่าทุกอย่างอยู่บนพื้นฐานของความเป็นจริง แล้วคุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากบริษัทด้านการรักษาความปลอดภัย
Jonathan Morin : อ้อ ใช่แล้ว ผมจำชื่อบริษัทไม่ได้แต่ว่าเราได้รับคำแนะนำจากบุคลากรด้านการรักษาความปลอดภัย อย่างเช่นผู้เชี่ยวชาญทางด้านวิเคราะห์การรักษาความปลอดภัย เราส่งอะไรหลาย ๆ อย่างให้เขาดูเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่เรากำลังทำนั้นมันเป็นไปได้ มันก็มีเรื่องของภาษาคำพูดที่เราใช้ บางทีเราก็ต้องเก็บคำบางคำเอาไว้เพราะว่าผู้เล่นเกมอาจจะงงได้
VG247: ศัพท์เทคนิคยาก ๆ ใช่ไหม
Jonathan Morin : ใช่แล้ว แรก ๆ มันก็ยากอยู่นะ แต่มันก็เป็นขั้นตอนการทำงานที่ยอดเยี่ยมทีเดียว
VG247: ขอเดาว่าคุณก็คงได้คุยกับแฮคเกอร์มาแล้วเช่นกันใช่ไหม
Jonathan Morin : โอ้ว พวกเขามีวัฒนธรรมที่น่าสนใจทีเดียว มันเป็นเรื่องที่เข้าใจผิดและเราก็ได้อธิบายไว้เล็กน้อยในเกม Watch Dogs
VG247: แฮคเกอร์เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของการทำให้เว็บไซต์ล่มหรือการทำลายบางสิ่งบางอย่างเพื่อประกาศการมีตัวตน คุณคิดว่า Watch Dogs เปรียบเสมือนการประกาศเรื่องเกี่ยวกับโลกที่เราอาศัยอยู่อย่างเช่น หน่วยงาน NSA , PRISM (โครงการของ NSA เพื่อสอดส่องดูแลทางอิเล็กทรอนิกเพื่อความมั่นคงแห่งชาติ) อะไรประมาณนั้นใช่ไหม
Jonathan Morin : ตอนนี้มันก็เกิดขึ้นแล้ว และมันก็ไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่อะไร ผมหมายถึงเราไม่สามารถจะนำเอาทุกสิ่งมาผูกมัดรวมกันได้หมดหรอก ที่เราทำคือการเจาะลึกเข้าไปในระบบอินเตอร์เน็ต แหล่งอ้างอิงหลัก ๆ ของเราก็มาจากสิ่งที่เป็นจริงที่มันกำลังเกิดขึ้นอยู่ทุกวัน มันกลายเป็นว่าสิ่งที่เราเจาะลึกลงไปนั้นเป็นสิ่งปรากฏออกมาให้เห็นในอีกสองสามปีหลังจากนั้น
ผมเดาเอาว่า ในความเป็นจริงมันต้องใช้เวลาทั้งหมด 5 ปีในการที่เราเก็บรวบรวมเอาสิ่งเหล่านั้นมาไว้ในเกมของเราเพื่อรอเวลาให้สิ่งที่มีอยู่จริงถูกเปิดเผยออกมา เราตื่นเต้นกันมากที่ได้เห็นว่ามันกำลังเกิดอะไรขึ้น
VG247: เหมือนกับว่าพวกคุณกำลังคาดเดาอนาคตกันอย่างนั้นแหละ (ผู้สัมภาษณ์หัวเราะ)
Jonathan Morin : ใช่…ผมรู้ว่ามันดูแปลก ๆ อยู่นะ หลายครั้งที่เราเห็นสิ่งของเหล่านั้นในข่าว สิ่งเหล่านั้นมันก็มีอยู่แล้วในเกมของเรา หรือบางทีเราเพิ่งจะเอาสิ่งนั้นใส่ลงไปในเกมของเราแค่สองสัปดาห์ก่อนที่จะมีข่าวด้วยซ้ำ มันเกิดขึ้นบ่อยมาก ๆ จนเราคิดว่า “เรามาเลิกระดมสมองกันเถอะ” มันรู้สึกแปลก ๆ นะ
VG247: ถ้าอย่างนั้นขอย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้นโครงการนี้เมื่อ 5 ปีที่แล้วแล้วกัน คุณเคยระวังถึงสิ่งที่คุณคาดเดาว่ามันจะเกิดขึ้นในอนาคตบ้างไหมว่ามันอาจจะเป็นการคาดเดาที่ผิดหรือไม่มีความสำคัญอะไรทำนองนี้
Jonathan Morin : เราไม่รู้มาก่อนเลยว่าต้องใช้เวลาถึง 5 ปี แต่เรารู้ว่าเราอยู่กับสิ่งใหม่ ๆ และผลักดันให้มันเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเริ่มต้นทำอะไรสักอย่างมันไม่มีระยะเวลาที่แท้จริงหรอก คุณต้องคิดถึงผลลัพธ์
VG247: ในขณะที่กำลังทำงานซ้ำไปซ้ำมาอยู่อย่างนั้นเหรอ
Jonathan Morin : ใช่เลย หนทางที่ดีที่สุดในการที่จะไม่หลงออกไปนอกเส้นทางคือต้องได้ผลลัพธ์ที่แน่นอนออกมา เราทำตัวต้นแบบออกมามากมาย เราอยากได้อะไรที่มันจับต้องได้ นี่คือวิธีที่จะทำให้คุณเห็นว่าคุณได้อะไรมาและจะได้อะไรกลับมาเพิ่มอีก
การวนลูปที่เกิดขึ้นจะทำให้เราเห็นว่ามีอะไรที่ผิดปกติบ้างหรือส่วนไหนที่ทีมงานชอบมากที่สุด จากนั้นพวกเขาก็จะตอบสนองต่อความเป็นไปได้เหล่านั้น และนี่คือสิ่งที่เราได้แสดงให้เห็นในงาน E3 2012 บางครั้งเราก็ต้องตัดสินใจว่า “โอเค เรามาทำให้มันเกิดขึ้นกันเถอะ” และหลังจากนั้นก็เป็นเรื่องของความลับและความมั่นใจว่าเราจะทำอะไรกับมัน
VG247: ใช่เลยที่งาน E3 2012 นั่นมันยอดยี่ยมมากเพราะไม่มีใครรู้มาก่อนว่าจะมีเกมนี้ มันดูแปลกไปจากของจริงมาก ๆ คุณยังมีความต้องการที่จะให้มันอยู่ในขอบเขตของความเป็นจริงอยู่ไหม อย่างใน GTA 5 ที่มันดูเหมือนจะเกินเลยจากความเป็นจริงไปมาก
Jonathan Morin : คุณรู้ไหมว่าถ้าหากคุณทำเกมขึ้นมาสักเกมหนึ่งคุณต้องมั่นใจว่าเป็นที่น่าพอใจ ผมคิดว่า GTA เป็นเกมที่มีความเป็นแฟนตาซีมากทุกอย่างที่พวกเขาใส่ลงไปก็เพื่อเพิ่มความเป็นแฟนตาซีลงไปในเกมมากขึ้น สิ่งที่คุณไม่ควรทำคือการเริ่มลอกเลียนแบบหรือเริ่มสร้างแรงกดดันให้กับตัวเองโดยเกมที่คล้าย ๆ กับเกมของคุณ “โอ้พระเจ้า ฉันอยากได้รถ chopper จังเลย”
มันสำคัญสำหรับเรามากในการจะพูดว่า…สำหรับเราว่าอาจจะมีบางอย่างที่มันก็ไม่อาจจะหลีกเลี่ยงได้ อย่างเช่นเราก็อยากมีรถ หากว่าคุณไม่ขับรถมันก็จะใช้เวลานานมากในการเดินทาง มันก็ชัดอยู่แล้วว่าคุณต้องใช้สิ่งเหล่านั้น แต่ว่าเกมนี้มันเกี่ยวกับการแฮค มันไม่ได้หมายความว่าเราไม่ต้องการรถ chopper หรืออะไร ที่เราไม่นำมันใส่ลงไปเพราะแค่การแฮคมันก็เป็นเรื่องที่เจ๋งอยู่แล้ว
มันเป็นเรื่องของการเสริมความเป็นแฟนตาซีเข้าไปในเกมของเราเพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวัง นักเล่นเกมมักจะตั้งคำถามได้ดีเสมอ ผมโดนถล่มมาในทวิตเตอร์อย่างเช่นคำถาม “คุณสามารถซื้อที่ดินจริง ๆ ได้ไหม ทำได้หรือเปล่า” พวกเขาถามอะไรแบบนั้น มันก็ตลกดีนะเพราะว่าคิดในอีกแง่หนึ่งมันก็เจ๋งดีเหมือนกัน พวกเขาอยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในเกมบ้าง แต่ว่าอีกแง่หนึ่งผมก็สงสัยเหมือนกัน ผมก็เลยถามกลับไปว่า “ทำไมคุณถึงถามอะไรที่คุณเองก็ทำได้อยู่แล้วล่ะ ทำไมไม่ถามถึงเรื่องที่คุณยังไม่เคยทำกันบ้างล่ะ”
มันตลกดีนะ ผู้คนชอบถามเรื่องที่รู้อยู่แล้วแทนที่จะถามว่า “มีอะไรในเกม Watch Dogs ที่เกมอื่นไม่มีบ้าง” พวกเขาก็ (คุณ Morin ชี้ไปที่แก้วน้ำ) “ฉันเคยดื่มน้ำนี่มาแล้ว มันดีมากเลยนะ ในเกมของคุณมีน้ำด้วยไหม” (ขำ) ผมก็ว่ามันตลกดีนะ
Watch Dogs จะออกวางจำหน่ายลงบน PC , PS3 , PS4 , WiiU , Xbox 360 และ Xbox One ในเดือนพฤศจิกายนที่จะถึงนี้
ที่มา (Source) : VG247
คลิปนี้นำมาฝากค่ะ Aiden Pearce บุก Moscow
ปล . สำหรับท่านใดอ่านแล้วขัดใจประโยคไหนอยากจะแนะนำก็แนะนำมาได้เลยข้างล่างนะคะ เจ้าของบล็อกจะได้ปรับให้เหมาะสมยิ่งขึ้นค่ะ 😀
ปล2. อ่านอีกรอบ…มึนตัวเองดันไปแปลผิดบางคำ ผิดแบบที่ว่าผิดความหมายไปเลย -_-” ทำการแก้ไขเรียบร้อยถ้าอ่านแล้วอย่าขำเจ้าของบล็อกนะคะ
Relate Topic : คลายข้อสงสัยใน Watch Dogs กับ Kevin Shortt
Relate Topic : Watch Dogs เคยใช้ชื่อว่า Nexus มาก่อน
Relate Topic : บทความ:ใครเป็นใครใน Watch Dogs